Появились новые подтверждения и контраргументы касательно «урезки» графики в The Witcher 3
Недавно в сети Интернет появились скрины, на которых проводилось сравнение графической стороны финальной версии игры The Witcher 3: Wild Hunt с билдом, продемонстрированным в видеоролике, который был выпущен в 2013 году. На них отчетливо видно, что разработчики значительно «урезали» графику в игре.
Теперь этому есть новые подтверждения. Дело в том, что инсайдер, решивший не светить свое настоящее имя и имеющий прямой контакт с сотрудниками CD Projekt RED, поведал игровой общественности, что именно «вырезали» разработчики из третьей части серии. Оказалось, что многие элементы, продемонстрированные в первом геймплейном трейлере два года назад, были сделаны еще до выхода консолей текущего поколения. В результате работники студии еще не знали, на что именно способны новые приставки. Однако когда Xbox One и PS4 вышли они поняли, что эти устройства не смогут совладать со столь крутой графикой.
Они встали перед выбором: либо создать три различные версии игры, на что нужно было бы потратить огромное количество времени и денег, которых у них попросту не было, либо взять самую слабую приставку и разработать один билд, способный плавно работать на всех платформах. Естественно, они выбрали второй вариант, поэтому PC-версия The Witcher 3 мало чем отличается от консольных – игроки могут разве что изменять разрешение.
Инсайдер решил также перечислить все графические фишки, которые пришлось удалить из игры или изменить их:
- Снижена плотность листвы.
- Удалены многие деревья.
- Убрана объемная прозрачность.
- Снижена дальность прорисовки.
- Отсутствует тесселеция на зданиях и земле.
- Ambient occlusion больше не задействована.
- Удалена улучшенная система частиц.
- Отключены отражения в воде в реальном времени.
Впрочем, разработчики не стали сидеть сложа руки и выступили с контраргументами. К примеру, художник по визуальным эффектам студии сообщил следующее: «Нет, мы не занимались снижением качества графической составляющей игры. Нельзя снизить графику в проекте, который еще не вышел и никто в него не играл. Мы не можем занизить величину, которая даже не была еще точно определена. Поэтому не стоит проводить сравнения с продуктом, который еще нельзя опробовать».
«К тому же неправильно сравнивать демонстрацию игрового процесса с трейлером. Последние представляют собой красивые видеоролики, они полностью постановочные. Для этого берется одна локация, ставится идеальное освещение и выбирается хороший угол камеры. В результате мы получаем сцену приближенную к совершенству. Трейлеры снимают в высочайшем разрешении. Другое дело демонстрации – это реальный игровой процесс. Именно по ним можно узнать, как именно выглядит проект на самом деле», - отметил представитель студии.
«Два года назад мы опубликовали демо игрового процесса. Если взглянуть на него повнимательнее, то можно увидеть, что в то время в игре мы использовали старую систему шейдеров, которая приукрашивала действительность и делала объекты слишком резкими. После разработчики изменили ее, а потому игра, по моему мнению, стала выглядеть только лучше», - добавил художник.
В общем, кому верить – не понятно. Осталось только дождаться выхода игры и лично оценить ее графическую составляющую.