Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Wussup_doc_4

Плюсатор Quester82 26

43

Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.

Перевод дневников разработчиков, опубликованных на официальном сайте проекта Syndicate. Кроме того, в статье представлены очередные обновления видео и скриншотов игры. Свежий ролик посвящён работе игровой механики, связанной с использованием боевого имплантанта агента, военного чипа DART 6, и с методиками использования техник взлома в боевой обстановке.

Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.
Syndicate  - Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.

Все дневники разработчиков Syndicate

Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.
Syndicate  - Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.

Дневники разработчиков. Исполнительный продюсер Джеф Гамон.

Дневники разработчиков. Aрт-директор Джон Майлз.

Дневники разработчиков. Продюсер Бен О’Доннел.

Дневники разработчиков. Кооперативные впечатления.

Дневники разработчиков. Ведущий дизайнер боёв Вилья Соммербек.

• Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.

Дневники разработчиков. Главный дизайнер уровней Андреас Гсвари.

Дневники разработчиков. Исполнительный продюсер Джеф Гамон. Предпоследняя страница.

Дневники разработчиков. Starbreeze CEO Михаэль Нермарк. Последний блог.

Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.
Syndicate  - Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.

Креативный директор Нейл МакЭван

Похоже, сегодня моя очередь написать очередную страницу в дневник разработчиков. Я - Нейл МакЭван (1), креативный директор Syndicate. Близится конец разработки, а это всегда сложный и напряжённый период. Думаю, что очень скоро после этого нас ждёт период крайнего истощения и чувства глубокой утраты, потому что больше не будет тех вещей, которые занимали нас столько времени, и нам придётся заполнять образовавшуюся пустоту чем-то ещё.

Мы долго разрабатывали и перерабатывали ключевые функции имплантированного в голову агента военного чипа DART 6. Нашей целью было комбинирование базового геймплея с использованием оружия и техники взлома (2) чипов так, чтобы манипулируя окружением и взламывая чипы противников игрок мог получить определённое боевое преимущество. Балансировка искусственного интеллекта и без того была непростой задачей, но когда вы начинаете работать с совершенно новыми игровыми механизмами, подобная работа превращается во что-то совершенно новое.

Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.
Syndicate  - Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.

Итак, отправной точкой для нас стала идея механики «взлома» противников. Начался мозговой штурм вокруг того, что даст нам преимущества во время перестрелки, и мы решили, что ими станут оглушение, возможность дистанционного убийства или переманивания противника на свою сторону (что обыгрывает оружие «Persuadertron» (3) из оригинальной игры) и надо сказать, это были довольно таки неплохие идеи (не хочу вгонять вас в сон остальными, не настолько удачными концептами). Мы занялись прототипированием этих механизмов в режиме белого ящика. После долгого этапа настройки мы почувствовали, что у нас получилось довольно таки неплохо скомбинировать бой и «взлом». Описанные способности были классифицированы как «стандартные техники взлома» : «осечка» (4) (когда патрон разрывается в стволе оружия), «суицид» (5) и «убеждение» (6) - основные техники быстрого взлома, непосредственно влияющие на геймплей. Но как определить границы эффективного использования этих возможностей? Как построить интерфейс взаимодействия этих способностей с окружающих миром? Как реализовать привязку к горячим клавишам? Думаю, что после того как все трудности были преодолены, у нас получилось что-то очень красивое и в то же время уникальное.

Когда взлом окружающих объектов стал частью геймплея, стало понятно что «ронять рояли» на противников - это не так уж и весело. Мы предпочли такому подходу решение более простых головоломок, и вместо этого реализовали механизмы выманивая противников из укрытий.

Мне всегда хотелось передать ощущение системы IPA (7) (информация, восприятие, адреналин), из оригинальной игры. Чипы, в головах агентов которые дают каждому из них определенную степень свободы во время проведения операции. Именно это стало для начальным этапом нашего воплощения системы «DART режима» (8). Пока вы находитесь в этом состоянии, чип DART подсвечивает позиции противников (информация), замедляет ход времени (восприятие) и делает игрока более сильным (адреналин).

Надеюсь, игра вам понравится.

Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.
Syndicate  - Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.

Neil McEwan

06 декабря 2011

Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.
Syndicate  - Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.

ВИДЕО

(12.12.2011)

Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.
Syndicate  - Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.

Скриншоты

(12.12.2011)

DART режим

Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.
Syndicate  - Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.

Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.
Syndicate  - Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.

Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.
Syndicate  - Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.

Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.
Syndicate  - Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.

Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.
Syndicate  - Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.

Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.
Syndicate  - Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.

(1) Нейл МакЭван - Neil McEwan

(2) Взлом – breaching

(3) Persuadertron – оружие из оригинального Syndicate, стреляющее дротиками с химическим соединением, которое делает противника подверженным внушению и заставляет его следовать за выстрелившим в него агентом и выполнять его приказы.

(4) Осечка - Backfire

(5) Суицид - Suicide

(6) Убеждение – Persuade

(7) IPA system - Intelligence, Perception, Adrenaline system; система Информация, Восприятие, Адреналин

(8) DART режим - DART Overlay

Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.
Syndicate  - Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.

Источники: [06.12.2011] EA.com/Syndicate : Developer Diary: Creative Director Neil McEwan, Videos, Images

Перевод, графическое оформление: авторские.

43
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

2 комментария к «Дневники разработчиков. Креативный директор Нейл МакЭван.»

    Загружается
Чат