PQ Galactrix— не спорю, может игра чем-то хороша, но она настолько серая и унылая, что играть в нее лично мне нисколько не хочется.
PQ Kingdoms— еще один выкидыш. В принципе, идея была так же неплоха, но игра была гипернудной. Зато там немного был Дронг... Я даже не помню, кто там нам противостоял, чумные что ли?
Infinite Interactive выдает еще одну игру серии Puzzle Quest. Снова мы попадаем в мир Этерии.
Сюжет.
Тут все просто и описывается в нескольких предложениях :)
Была такая крепость Верлорен, запечатали там злого презлого демона Горгона (очень много времени на это ушло в Warlords BC 3). И вот, кажется, злыдень снова потихоньку выползает наружу! Но это еще не доказано. Нас, собственно, и посылают проверить, не он ли насылает несчастья на всеми забытую крепость? Не пора ли настучать вражине по голове?
Что ж, с самим Бейном сдюжили, можно и этого попробовать, игроку ведь не в первой.
Так же по продвижению вглубь подземелий будут появляться второстепенные квесты, которые на карте отмечаются серебряными вопросиками. Очень часто новые квесты появляются в городе, так что не забывайте возвращаться проверять.
Небольшие изменения геймплея.
Игра превратилась в dungeon crawler, т.е. зачистили одно подземелье— переходите к следующему, иногда возвращаясь в предыдущие, чтобы посмотреть, не появилось ли новых квестов? И так до конца.
Вполне возможно, что ко второму подземелью, вам эта затея вообще надоест, хотя квестов тут порядочно.
Так же нас покинули многие идеи оригинала, зато добавилось немного новых.
К примеру, на поле более нету фишек золота и опыта, они заменены фишками действия и пурпурной маны соответственно. Теперь герой может не просто одеть оружие, но и использовать его, на это-то и тратятся очки действия. Воинам и паладинам это может быть очень актуально ибо они могут использовать мощные щиты и оружие, которые сами бьют или защищают не хуже иных заклинаний.
Больше не будет захватов монстров, так же как не будет ездовых животных и, видимо, компаньонов. Как с созданием оружия не знаю, но вряд ли оно появится после 23 уровня. Зато появилось улучшение уже имеющегося снаряжения.
И еще будет вагон и маленькая тележка новых мини-игр, по началу очень даже ничего, но, думаю, может приесться в конце; будут новые особенности противников. Появилось разнообразие в полях боя. Меняется его размер и кроме фишек имеются каменные блоки, которые несколько разнообразят бои.
Что видится и слышится.
Как мне нравилось оформление PQ: CotW, примерно в такой же степени мне не нравилось визуальное, да что там, даже звуковое оформление Galactrix и Kingdoms. Видимо I^2 поняли, что больше так над игроком издеваться нельзя, и такую хрень никто более терпеть не будет. Новый стиль заметно отличается от того же из первой части. Немного мрачновато, но смотрится очень хорошо. Пара примерчиков, наверно, будут очень кстати :)
Старуха— одна из наших "высших" благодетельниц. Ее вы увидите при проигрышах.
Обычная комната с обычными волками.
Кокатрис оказался не так уж страшен :)
Даже второстепенным квестодателям сделали нормальные портреты, примерчик:
Так же кроме радующей глаз картинки в наличии приятная музыка и звуковые эффекты.
В общем, по моему, с этим все немного лучше, чем в первой части. Может, в основном ничего кроме стиля не поменялось, но главное, что не стало хуже.
Единственное, что не нравится, так это изображение моего мага, все остальные в бою выглядят лучше -__- Ну мне так кажется :)
Герои.
И снова четыре класса. Теперь это убийца, варвар, колдун и паладин. Распространяются они в двух версиях каждый: женская версия и мужская.
Убийца хлипенький снаружи, сильный внутри внутри. Главными атрибутами являются мораль и ловкость. Однако арсенал заклинаний очень даже разнообразный по мане, но в основном упор делается на пурпурную.
Большая ловкость и мораль позволят на половину игнорировать почти все атаки.
Некоторое оружие с сильным ядом могут использовать только убийцы.
Варвар— обыкновенный воин. Главными атрибутами являются сила и выносливость. Заклинания нацелены на игру с красной маной.
Сила позволит критовать, а выносливость избегать вражеских критов, а вот чему отдавать предпочтение— это выбирать вам.
Единственный персонаж, использующий особо мощное двуручное оружие.
Колдун он и в африке колдун. Хлипкий, но если наберется маны, то его будет довольно сложно убить. Отдает предпочтение интеллекту и ловкости. Играет всей маной, до какой может дотянуться, и какую вы ему скормите. Но предпочитает все таки синюю из-за "ледяного щита", а так же не особо интересуется в начале красной маной, обычно использует ее в небольших количествах. И только с появлением огнешара можно подумать о большем ее использовании, но это будет только на тридцатом уровне.
Единственный персонаж, который может использовать тоники. Тоники— это такая классная вещь, которая дает плюс к собираемой мане своего цвета. Вроде бы если собирать по 3-4 не особо много получается, но если использовать "темные каналы" или "пропасть" и собрать всю ману поштучно, то это выйдет, к примеру, по +5 с каждой единицы. В общем, полезнейшая вещь, к использованию обязательна.
Паладин— такая же консервная банка, как рыцарь из оригинала. Бьет так себе, но и его повалить непросто. Имеет множество заклинаний завязанных на значении параметра защиты, так что упаковывайте своего рыцаря в сияющих доспехах поплотнее. За основу берет выносливость и мораль.
Единственный из героев использует латы и ростовые щиты.
Заклинания.
Заклинания все так же получаются с приходом уровня, от людей и выучиваются. Для этого теперь не надо ловить врагов. Нужно найти специального непися, который вас и выучит. Вот как эта гоблинская ведьма:
В оригинале была похожая, но она решалась несколько сложнее...
Реши головоломку и получи бонус :) Всего будет 12 дополнительных получаемых таким образом заклинаний. В принципе, большинство просто повторяется для разных типов маны.
Кстати, после 21го уровня героя можно респекнуть. Это делается в городе, в часовне.
Инвентарь.
Тут мы можем посмотреть на своего красавца поближе. Раньше у нас было всего четыре ячейки, теперь целых шесть. Место под шляпу, цепочку, броньку, тапки и два слота на каждую руку. Первые четыре вещи пассивны, а вот, то, что мы носим в руках, используется в бою и просит за это те самые очки действия. Так же нам выдают довольно ограниченный по вместимости рюкзак, но его вполне хватает на действительно необходимые вещи, материалы и даже можно выносить приличное количество добычи.
Зачем нам материалы? Нужны они для улучшений вещей.
Набираем необходимое количество материалов, приходим к гному в городе, платим ему еще сверху золота и получаем обновленную вещь. Все вещи тупо растут в характеристиках. Жалко только не написано, что именно увеличится. На высоких уровнях вещи дают бонус к резистам, защите от крита, шансу крита и т.д. Улучшенные предметы выделяются соответствующей уровню улучшения рамочкой. Максимальный уровень— эпический.
Монстрятник.
К примеру, все мы помним троллей. В первой части по началу он доставлял довольно много головной боли из-за регена и довольно толстой шкуры. Здесь я тоже повстречал уже одного, думал, что провожусь долго, однако, хоть я никак не смог воспрепятствовать набирать ему зеленую ману, он за весь бой применил регенерацию только два раза.
Или еще пример: "гоблин с крысами" набрал себе полную желтую ману и потом еще четыре хода подряд использовал зелье желтой маны...
Да, здесь есть зелья маны и даже здоровья, и если их прокачать, то должна получиться неплохая вещица, но маги пользуются тониками, что лучше :3
У многих "особей" появились всякие особенности. Например, нежить после повторного умерщвления может... снова ожить! С малым количеством хитов, но все же ожить. И так может повториться несколько раз. Как-то у меня было аж три раза. Неугомонные покойнички.
Игровой мир
В первой части очень немаловажным был окружающий нас мир, его персонажи, диалоги с ними. Все там было выполнено на отлично и придавало игре живости. В PQ 2 с этим может не все так хорошо, как в CotW, но вполне на уровне.
Мир теперь ограничен почти заброшенным городком и подземельями. Хорошо хоть предусмотрели телепорты, чтобы можно было быстро перебраться из одной точки в другую. Но масштаб уже совсем не тот, все таки, кажется, что в первой части свободы было больше. И я был бы не проч еще раз побродить по миру Этерии.
Разговорчивых NPC может и не так много, но некоторое разнообразие присутствует. Имеются как серьезные персонажи: охотник или тот солдат из первой локации,— так и смешные, как Дрэйл Перден, который рвется к командованию местным гарнизоном :)
Все "кликабельные" неписи даже как-то озвучены. С голосами и фразами у них все нормально, просто реплик у них не особо много.
В общем, мир для dungeon crawler'а проработан, наверно, не так уж и плохо. Особенно в свете предыдущих двух частей игры.
Паззлы-паззлы-паззлы...
Как я уже писал, многие идеи оригинала канули в Лету, зато появились новые мини-игры, готовые задолбать вас своей обязательностью :)
Закрытая дверь.
Целых три мини-игры на открывание дверей. Самой простой пока считаю магический способ. Одно в них одинаково: героический подвиг дает +5 бонусных ходов. Предельное количество превысить нельзя, если что.
1. Выламывание двери:
Соединяем фишки по три— получаем одну фишку двери, по четыре— две фишки и +1 ход, пять— три фишки и 2 хода.
Совмещаем фишки дверей и наносим "супостату" урон.
Всего надо нанести гадкой деревяшке некоторое количество урона начиная от 20. С уровнем повышается живучесть дверей, поэтому считаю этот способ не самым легким -__-
2. Вскрываем с помощью заклинания:
Надо завести в кружочки соответствующий камень. Если при заведении камень сыграет с другими, то ничего не произойдет. Но вообще это довольно просто делается. Даже со всей линие взлома это все равно будет самый простой способ открытия дверей.
Во втором и третьем способах открытия двери четверки и пятерки дают +1 и +2 бонусных хода соответственно.
3. Вскрываем отмычкой:
Нужно "сыграть" камнями в нижних "замковых" отверстиях. Чуть сложнее магического способа, но легче силового. Хотя может воины получают какой-нибудь бонус к урону в первом случае.
Обыск территории.
Некоторые комнаты можно обыскать. Тогда откроется либо сумка с добычей, что очень хорошо, либо ловушка, которая иначе навредила бы персонажу.
Ловушки наносят неизлечимый обычными средствами урон. Что бы убрать пенальти на здоровье придется возвращаться в Верлорен в часовню к священнику. За лечение придется платить. Сколько, не знаю, не попадался еще :р
Собственно вот паззл ловушки. Собираем нужные цвета и побеждаем. Черепки справа— попытки, если вы соберете черепки на доске, то попытки уменьшатся. По одной за три собранных черепа. Если попытки закончатся, ловушка сработает.
Чтобы "обыскать" территорию нужно просто играть камнями.
Каждое соединение "закрашивает" черное поле. И так "обыскиваем" нужное количество клеток. За четыре и больше соединенных камней бонусы примерно такие же как и у других мини-игр.
Сбор сокровищ.
А вот интересная, коварная и очень полезная игра по сбору блестяшек.
Монетки дают меньше всего золота, кубки средне, короны больше всего. Собранная четверка рождает сундук, тройка сундуков дает какой-либо материал. Собранная пятерка дает сундук с редкостями (далее— золотой сундук), три собранных таких сундчка дают какую-нибудь шмотку. Чем больше комбинаций золотых сундуков соберете тем более крутые вещи выпадают в последующих. Так например на третью комбинацию уже точно идут классовые шмотки повышенного качества.
Так же эти сундуки могут выпасть рандомно сверху (но довольно редко) и за героический подвиг генерируется два золотых сундучка.
На все про все нам дается 20 ходов. Да не простых— каждые 2 хода снизу появляется по ряду из каменных блоков, которые безжалостно поглощают все на своем пути. Т.е. к концу сбора останется только верхняя строка.
Во все эти мини-игры можно поиграть через меню, даже бить никого не надо. Но, если честно, не думаю, что у многих возникнет желание проходить их еще раз и еще раз просто так.
В общем-то и все, больше тут сказать особо и нечего. Я рад за визуальное и звуковое оформление и скорее понравились, чем нет, нововведения. Но да, игра довольно нудная и делать там особо нечего, в первой части дополнительные мини-игры были поинтереснее мир шире, персонажи лучше. На одно прохождение вполне может хватить запала, а вот на второе это уже вопрос. PQ 2 однозначно лучше Галактрикса и Королевств, но Challenge of the Warlords все так же остается самой лучшей :)