" Вообще-то D&D — игра командная. Она изначально рассчитана на то, что персонажи не будут странствовать в одиночку, по крайней мере, основную часть времени. Конечно, игрок в Neverwinter Nights всегда имеет возможность нанять специалистов — взломщиков, целителей и прочих — но гораздо интереснее ходить настоящей группой. И для этого есть все необходимое. По локальной ли сети или Интернету — игра не слишком требовательна к качеству сетевого оборудования и связи.
Но Neverwinter Nights отнюдь не предназначена для больших серверов вроде "шардов" Ultima Online, где мир постоянно живет собственной жизнью и тысячи игроков наращивают силы и охотятся на чудищ. Нет, основа Neverwinter Nights — сюжетная игра. Ради какой-то конкретной цели герои скитаются по миру. А потому незачем делать возможной игру тысяч. Одной миссией — пусть даже важнейшей — занимаются единицы, в крайнем случае десятки.
Если кто-то считает это недостатком — позвольте напомнить, что в упомянутой Ultima Online и ее главном конкуренте Everquest игроки серьезно страдают от отсутствия сюжетной основы. Там долгие дни игрок взращивает своего персонажа, чтобы он добился звания гроссмейстера (grandmaster) в шести или семи навыках либо достиг вожделенного верхнего уровня, чтобы потом задаться вопросом: и чем теперь заняться? Нет, в MMORPG тоже можно внедрить сюжет — теоретически. Однако пока что никому это не удалось. Разве что в самом общем виде. "
(с)Псмит, Игромания, 2002й год
Наверняка среди нас найдутся люди, которые потратили время на то, чтобы проходить эту игру вместе. К сожалению лично у меня в те времена не было интернета, а после я нашел себе другую пищу для мозга. Поделитесь своими впечатлениями от таких игр и тем, чего по вашему в них не хватало.
З.Ы. Кстати, оффтопом - ситуация ММОРПГ с квестами не изменилась по сей день. Разве что ВОВ слегка выделяется, да и то... а ведь прошло то, не много не мало - 7 лет!