Gorgeous update Список Изменений
Сегодня вышел патч под названием Gorgeous для Natural Selection 2. Кроме списка изменений представленного ниже, стоит отметить что в честь этого события игра была выставлена в сервисе Steam на скидку в 50% (224р) до 3 марта. Railgun Exosuit now available at Prototype Lab. Explodes things. Gorges may now spawn Babbler eggs, which hatch into Babblers! Gorges may now create Gorge Tunnels Bait Balls – Direct babblers by flinging it at enemies of friendlies New map: Descent New contextual help system, ‘TipVids.’ Insight Spectator System Mk 2 – Redesign and interface overhaul. First Person Spectating Damage decals Reflections Refraction effects New alien cloaking effects New main menu background scene Disabled wall walking on Command Stations. Added one second cool-down between Gorge structure drops Claw damage increased to 75. Claw range increased by 10% Rifles will now get destroyed when purchasing a new weapon at the armory to prevent a pile of Weapons in big games (manually dropping or picking weapons up is unchanged) Removed foresight from Alien Commander. Increased frequency of alert message when a base power node is under attack. Whips no longer hit multiple targets with their melee attack. Doors are no longer usable. Removed exo backwards speed scalar. Updated personal resource icon in Alien buy menu. Reduced phase gate rate from 0.5 to 0.2 seconds. Exosuit movement speed depends now on weapons weight (minigun heaviest, railgun lightest) Slightly increased Axe range to prevent situations where you could not hit an enemy below you even when crouching. Skulk movement adjustments – Movement code now makes them slightly less erratic when dancing in your sights. Cloaking system is now analog rather than binary – Allows for more nuanced use of cloaking trait Decreased the amount of time it takes for the game to start once both teams have a Commander. Doubled the rate that the “Game will not start until both teams have a Commander” banner message appears on the screen. Enemy players are now damaged while near the enemy Command Structure before the game starts. Bile bomb can now destroy dropped weapons. Reduced Bile bomb single target damage by ~20% (and reduced force from 13 to 11, so shorter effective range) Added the ability for death triggers to do damage over time instead of instantly killing the entity. Max distance that initial Cyst spawn points can be from the Hive increased by 50% Changed the texture list in the Editor to “and” all of the search terms together by default (old “or” behavior can be reproduced by using ? in front of a search term) Changed the texture list box to allow selection of materials in any directory (not just the materials directory) Added ‘-logdir <path>’ command line option to let server admins override the location of log.txt. Added pagination to the mod browser in the dedicated server web admin. Added search capability to the mod page of the dedicated server web admin. Added resource graph in Insight (Press Q) Added commander research bars in Insight, replaces monolithic research block Added player energy/ammunition indicators in Insight Fixed bug causing Skulk hitbox and worldmodel to be misaligned on some vertical surfaces (Makes the buggers easier to hit). Fixed bug where emissive only surfaces would not be properly bloomed (caused cloaked Alien structures to be somewhat visible) Fixed issue where enabling double or triple buffering while in fullscreen windowed mode would cause the display to not update Fixed swipe not triggering effects / draining energy when quickly tapping primary attack button. Fixed script error when firing a Rifle that had been previously fired and dropped on the ground. Fixed holo Marine model being visible for a few frames for the already respawned Marine. The unban button now works in the server web interface. Fixed health bars showing up in ready room. Fixed bug where caps lock couldn’t be bound in the input settings. Fixed bug where tapping primary attack key with Skulk bite selected wont deduct energy / trigger sound. Fixed clogs appearing for one frame at world origin. Fixed bug where Marine Commander could select cloaked Alien units. Fixed bug where the “retry” console command would not attempt to reconnect to the last server joined using the “connect” console command. Fixed health/armor not being properly predicted for growing Alien structures. Fixed bug where tech point remains smashed after the Hive got replaced by a Command Station. Fixed camera hitch when crouch jumping as Onos. Fixed sentry battery destruction effects. Fixed unsocketed power nodes not considering LOS properly. Fixed bug where units recloak when Marine who touched them is still in close proximity. Text chat now displays above the “Fade to black” death screen. Fixed Alien structures playing metallic sound when attacked by Skulks. Ghost structures disappear now immediately when killed. Commander no longer triggers a ping during entering a chat message. Fixed Aliens losing abilities when a Hive gets destroyed and they evolve an upgrade without changing life form. Fixed issue where chat text would sometimes be displayed escaped in the web server admin console. Players can now damage each other after the round ends. Changed behavior of Gorge build menu: You no longer need to re-select things to build more of them. Fixed bug where hitting alt-enter would not cause the options menu to be updated based on the current windowed/fullscreen status. Fixed bug where the microphone would be stuck on if the server changed maps while a player was recording. Fixed infestation decal not showing up for Hydras. Fixed bilebomb effect not showing up on MAC model. When a team surrenders, everyone will be notified. Fixed prediction error when jumping in rapid succession. Fixed clogs blocking phase gates. Fixed bug where Aliens could barely see cloaked units when dark vision is enabled. Fixed welder ignoring the deploy animation. Fixed bug where Commanders could drop structures when help mode is enabled. Fixed Marine structures showing Alien blood when hit by flame throwers. Fixed adrenaline / camouflage banner not being displayed. All team members will be notified when someone votes to concede or to eject the Commander. Robotics Factory can’t cancel research. Fixed bug which gave Aliens abilities which are not researched. Fixed Editor bug that would occasionally cause a vertex to be created a large distance away from its intended location. Fixed issue where a change to a shader template file would not necessarily trigger shaders to be rebuilt. Fixed hitch when first encountering Infestation after the shaders have been updated. Fixed issue where dynamic props wouldn’t be animated on the dedicated server due to missing animation graphs. Spectator Mouse Hover no longer misses. Recycled/Refunded structures are no longer added to total team resource gathered. Fixed exploit in server web admin (Thanks confused!) Fixed issue where mods that specified a specific version build was required would not mount the file system in the proper order. Fixed bug causing pre-placed Cysts to sometimes die at the start of the round. Fixed bug where HTTP requests did not follow 301 redirects (fixes the mods list in the web admin) Fixed bug where Aliens[ were able to evolve both upgrades from one Hive type. Fixed exploit where selecting multiple shifts allowed it to bypass the global cool down for hatch ability. Exos display now the thruster duration / cooldown in their HUD. Added smoke effect for Spike attacks. Added missing minimap icons for shift, shell, spur, veil. Insight text now much more legible Reduced the number of bits used for network fields. Optimized determination of whether or not Orders should be relevant to a client (improves server performance) Optimized querying the world for entities. Infestation blob coordinates are now saved after being generated once (Thanks Mats!) Sped up the compiling shaders process. Reduced memory usage by compressing animations – also reduces load times. Tweaked texture streaming – reduces load times. Cafe is now now a random marine spawn again Lockers is now a random spawn for both aliens and marines Redesigned how Cafe connects to Bar Redesigned Central Access so it now connects to cafe Redesigned Back Alley Moved Bar further west to prevent sieging of Lockers Moved Cafe RT to the lower level to prevent LOS issues Some changes to courtyard to fit the Central Access changes Some cosmetic changes to Ball Court Some cosmetic changes to Bar Reflection Probes added Made Smelting a marine spawn. Removed route from Smelting to Conduit. Added new route from Smelting to Routing. Bug fixes including building placement and power grid issues. Improved Atrium RT location (less claustrophobic) Added more cover and flanking options for aliens in Flight Control Added missing lights in Crevice vent Moved all processing of input into script. Fixed visualization of the emissive map in the Viewer. Added the ability to make an external cinematic loop in the Cinematic Editor. Improved error reporting when a material as assigned in a model with an absolute path. Increased the timeout for HTTP requests. Fixed issue where defining a class on the server but not on the client would cause crashes and other bugs. Added the ability to materials layered on models to inherit parameter values from the underlying material. Fixed bug where the Ok/Cancel buttons in “Create Mod” window of Launch Pad would not be visible if the Window’s font size was set to large. Added animatable shader parameters for objects in the Cinematic Editor. Added support for vertex colors in .model files. Fixed bug where specifying a float2, float3 or float4 value for a surface shader input would corrupt the value. Added the ability specify float2, float3 and float4 parameters in a .material file. Added support for optional commas in SJSON files. Added “LocalPlayerChanged” engine event when the local player on the Client changes. Added ServerClient:GetSpectatingPlayer() and ServerClient:GetPlayer() methods. Added Client.VoiceRecordStart and Client.VoiceRecordStop functions. Railgun Exosuit теперь доступен в Prototype Lab. Explodes things. Gorges теперь могут производить Babbler eggs, из которых вылупляются Babblers! Gorges теперь могут создавать Gorge Tunnels Bait Balls – Позволяет направлять babblers броском в союзников или противников Новая карта: Descent Новая встроенная система подсказок, ‘TipVids.’ Insight Spectator System Mk 2 – Переоформление и переработка интерфейса. Режим наблюдателя теперь доступен от первого лица. Отметины повреждений Отражения Эффекты преломления Новые эффекты маскировки пришельцев Новая сцена заднего плана в главном меню Отключена возможность перемещения по поверхности стен Command Stations. Добавлена односекундная задержка между установкой зданий Gorge'ом Урон от когтей увеличен до 75. Дальность атаки когтями увеличена на 10% Автоматы теперь уничтожаются при покупке нового оружия в armory, чтобы не создавать груды пушек в долгих играх (Ручной сброс и подбор оружия остался без изменений) Удалена предусмотрительность у Alien Commander. Увеличена частота предупреждений о том, что базовый power node атакован. Whips больше не атакуют множественные цели с помощью атак ближнего боя. Двери больше нельзя использовать. Удалена скалярная обратная скорость экзокостюмов. Обновлена иконка ресурсов в меню покупки пришельцев. Сокращена скорость перезарядки Phase gate с 0.5 до 0.2 сек. Теперь скорость exosuit зависит от веса переносимого ими оружия (minigun тяжелей, railgun легче) Немного увеличена дальность атаки топором, для исправления ситуаций когда нельзя было попасть им по противнику, находящемуся под Вами, без приседаний. Корректировка движения Skulk - Теперь передвижение выглядит менее беспорядочным. Маскировка была переделана из цифровой в аналоговую - Добавит некоторые нюансы в использовании маскировки. Уменьшено количество времени до старты игры, после того как у обеих команд будет выбран Commander Удвоена частота появления сообщения “Game will not start until both teams have a Commander” ("Игра не начнется пока у обоих команд не будет выбран Commender") на экране Враждебные игроки теперь получают урон находясь рядом со вражеской Command Structure перед началом игры Bile bomb теперь может лежащее оружие. Урон от Bile bomb по одиночной цели уменьшен приблизительно на 20% (сила так же уменьшена с 13 до 11, тем самым уменьшив эффективную дальность) Добавлена возможность для триггеров смерти наносить периодический урон, вместо мгновенного убийства объекта. Максимальная дистанция на которой начальная точка распространения Cyst может располагаться от Hive увеличена на 50% Теперь перечисление всех поисковых условий в списке текстур редактора выполняется через *и* по умолчанию (старое значение *или* можно активировать используя ? перед искомым условием). Изменено представление списка текстур для выборки материалов из любой директории (не только из директории материалов) Добавлена команда ‘-logdir <path>’, позволяющая администраторам изменять расположения файла log.txt Добавлена нумерация страниц в обзоре модов выделенного сервера для администратора. Добавлена возможность поиска по странице выделенного сервера для администратора Добавлен график ресурсов в Insight (Нажатием Q) Добавлены панели исследования командиров в Insight, взамен монолитному блоку исследований. Добавлены индикаторы энергии/боезапаса игроков в Insight Исправлена ошибка, из-за которой хитбокс Skulk'a и модель мира не были выровнены на некоторых вертикальных поверхностях (Теперь в багоюзеров легче попасть) Исправлена ошибка, в которой эмиссионные поверхности некорректно "цвели" (тем самым замаскированные строения пришельцев были частично видимы) Исправлена ошибка, из-за которой при включении двойной или тройной буферизации в полноэкранном окне дисплей переставал обновляться Исправлена ошибка когда отсутствовал эффект эффект удара / расхода энергии при быстром нажатии кнопки стандартной атаки. Исправлена ошибка скрипта, при стрельбе из Rifle, которые были ранее расстреляны и брошены на землю. Исправлена видимость голографическая модель пехотинца в течении нескольких кадров у уже появившегося пехотинца. Теперь в веб интерфейсе сервера работает кнопка разблокировки (unban) Исправлены показатели здоровья показывающиеся в комнате подготовки. Исправлена ошибка при которой Caps Lock не мог быть привязан в настройках ввода. Исправлена ошибка при которой нажатия кнопки стандартной атаки с использованием Skulk bite (укуса) не расходовали энергию / активировали звук. Исправлено появление clogs в одном кадре при запуске мира. Исправлена ошибка при которой Marine Commander мог выделять замаскированных юнитов пришельцев. Исправлена ошибка, из-за которой консольная команда "retry" не переподключала к последнему посещенному, с помощью консольной команды "connect" серверу. Исправлены жизни/броня некорректно прогнозируемые для растущих строений пришельцев. Исправлен баг когда зона установки базы оставалась разрушенной после замены Hive на ней на Command Station Исправлена задержка камеры при прыжке в присяде Оноса Исправлены эффекты разрушения sentry battery Исправлен не учет LOS незанятых power node. Исправлен баг из-за которого юниты заново маскировались когда пехотинец, дотронувшийся до них все еще был на близкой дистанции. Текст чата теперь отображается поверх "Fade to black" экрана смерти. Исправлен эффект металлического звучания когда строения пришельцев были атакованы Skulk Призрачные строения теперь сразу же исчезают после смерти. Commander больше не активирует пинг во время ввода сообщения чата. Исправлена потеря пришельцами способностей при уничтожении Hive и их эволюции улучшения без смены жизненной формы Исправлен недочет при которому иногда текст чата бегло отображался в консоли администратора. Игроки теперь могут наносить урон друг другу после конца раунда Исправлено обращение к меню построек Gorge: Более не требуется повторно выделять предметы для их многократной постройки. Исправлена ошибка при которой нажатие alt-enter не обновляло меню опций до настоящего оконного / полноэкранного статуса. Исправлена ошибка при которой микрофон "зависал" когда сервер менял карту во время записи звука игроком. Исправлена ошибка, при которой не появлялись признаки заражения для Hydras Исправлена ошибка, из-за которой эффект Bilebomb не отображался на модели MAC Теперь каждый будет оповещен, когда команда сдается Исправлена ошибка прогнозирования при быстрой последовательности прыжков Исправлено блокирование phase gate с помощью clog Исправлен баг когда пришельцы едва могли видеть замаскированных юнитов при активированном dark vision Исправлено игнорирование Welder'ом анимации развертывания Исправлена ошибка когда Commander мог сбрасывать строения при включенном help mode. Исправлен показ крови пришельцев постройками морпехов под ударами огнеметов. Исправлена ошибка не отображающая баннер adrenaline / camouflage (адреналина / маскировки) Все члены команды теперь будут уведомлены о чьем-то предложении сдаться или выбросить Commander'a Отмена исследований в Robotics Factory невозможна Исправлена ошибка дающая пришельцам способности, которые не были исследованы Исправлена ошибка Editor'a при которой иногда вершины создавались на большой дистанции от предназначенных мест. Исправлена проблема при которой замена файла шаблонов шейдеров не включала обязательную их перестройку. Исправлена задержка после первой встречи с заражением после обновления шейдеров Исправлена проблема при которой динамические реквизиты не были анимированы на выделенных серверах из-за отсутствующей анимации графики Spectator Mouse Hover больше не пропадает (наведение мыши зрителем) Восстановленные/Возмещенные постройки больше не зачисляются в общие собранные ресурсы команды. Исправлен эксплоит при администрировании веб сервера Исправлена ошибки при которой моды, требующие определенной версии игры не устанавливали файловую системы в корректном порядке Исправлен баг из-за которого предустановленный Cyst иногда умирала в начале раунда Исправлен баг при котором HTTP запросы не следовали 301 перенаправлению (исправлен список модов в администрировании) Исправлена проблема из-за которой пришельцы могли эволюционировать в оба улучшения используя один тип Hive Исправлен эксполит при котором выделение нескольких shifts позволяло игнорировать глобальную задержку для способности Hatch. Теперь в интерфейсе экзокостюмов отображается срок действия и перезарядка двигателей. Добавлен эффект дыма для Spike атак. Добавлены отсутствовавшие иконки на миникарте для shift, shell, spur, veil. Текст в Insight теперь намного более разборчив. Уменьшено количество бит используемых при соединении Оптимизировано определение должны ли Приказы быть связаны с клиентом (улучшает производительность сервера) Оптимизированы запросы мира для объектов. Координаты зараженных капель теперь сохраняются будучи единожды генерированными. Ускорен процесс компиляции шейдеров Уменьшено использование памяти, путем сжатия анимации - так же уменьшилось время загрузки. Изменен показ текстур - уменьшено время загрузки. Cafe вновь является случайной точкой появления пехотинцев.. Lockers теперь является случайной точкой появления и для пришельцев, и для пехотинцев. Изменен дизайн соединения Cafe и Bar Изменен дизайн Central Access, теперь соединено с кафе. Изменен дизайн Back Alley Bar перемещен дальше на запад, для предотвращения осад из Lockers Cafe RT перемещено на нижний уровень, для предотвращения LOS проблем Некоторые изменения для courtyard, чтобы соответствовать изменения в Central Access Некоторые косметические изменения в Ball Court Некоторые косметические изменения в Bar Добавлены зонды отражения. Smelting теперь является точкой появления пехотинцев. Удален путь от Smelting до Conduit Добавлен новый путь от Smelting до Routing Исправлены баги, включающие в себя расположение построек и проблемы Power Grid Улучшена локация Atrium RT (менее клаустрофобна) Добавлено больше опций охвата и обхода с флангов для пришельцев на Flight Control Добавлено отсутствовавшее освещении в вентиляции на Crevice Перемещены все процессы ввода в скрипт. Исправлена визуализация эмиссионной карты во Viewer Добавлена возможность сделать внешний кинематографический цикл в Cinematic Editor Улучшена отчетность об ошибках, возникающих с материалами, присвоенными моделям с абсолютным путем. Увеличено время ожидания для HTTP запросов Исправлена ошибка при которой определение класса на сервере, но не в клиенте могла повлечь вылеты и прочие баги. Добавлена функция, благодаря которой верхний слой наследует значения параметров слоя, расположенного под ним Исправлен баг, при котором кнопки Ok/Cancel в окне "Create Mod" Launch Pad'a были не видны, если размер шрифта в Windows был установлен на Крупный. Добавлены анимируемые параметры шейдеров для объектов в Cinematic Editor Добавлена поддержка цвета вершин в файлах типа .models Исправлен баг, при котором указав значения float2, float3 или float4 для ввода шейдеров поверхности могло испортить значения. Добавлена возможность указывать параметры float2, float3 и float4 в файле типа .material Добавлена поддержка для опциональных запятых в файлах SJSON Добавлено событие движка “LocalPlayerChanged”, для ситуации когда меняется локальный игрок на Клиенте Добавлены методы ServerClient:GetSpectatingPlayer() и ServerClient:GetPlayer() Добавлены функции Client.VoiceRecordStart и Client.VoiceRecordStop
Change
Editor
Feature
Fix
Improvement
Optimization
Docking
Refinery
Summit
SDK
Изменения
Редактор
Особенности
Исправления
Улучшения
Оптимизация
Docking
Refinery
Summit
SDK